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这学期宝哥的小住宅项目进行了一段时间了。说说自己体会吧。
设计的开始似乎所有的都是一样,资料收集,看地,功能分析然后草图,模型。我自己在做的时候感觉草图和模型这个过程比较反复,因为平立剖很容易你在一个视角上改变了,在另外一个方向上就得随之改变。
所以这个时候多做模型很有帮助,帮助思考,也可以借此研究体量。
我想几乎所有人都懂怎么搭一个模型出来,但是实际的建筑问题是复杂的。做到某个程度之后,必然要开始考虑结构和节点。模型上面的每一个细节其实背后都是建造的逻辑。做模型应该是模拟建造的过程才对。
但是,对于我这种工业设计的人来说,(或者我想对于同样的第二学期的建筑系学生来说)对建造这件事情都是没有概念的。用柱子还是用墙?天花板怎么和柱子交接。具体用什么材料,这些问题都是要回答的。如果回避了,那么最后呈现的结果就是不够 让人信服。
要做一个好看的形式其实相对是容易的,这个对于受过工业设计训练的人来说不难。难点在于如何把建筑的节点做好,你当然可以说这个也简单。就我做凳子的经验来说,我时常会问:哪一种结构最符合这种造型,受力是否是最优的,或者回归到最基本的问题,这个凳子会不会塌?这个其实和建筑很像。当然好的结构更能改变整个的美学特质。
然后我最近慢慢开始有点能读懂Corbusier了。
不管怎么说,这个项目很有趣,也是我大学可能仅此一次和建筑有点关系的项目。(理论上还有一次可以选择做建筑的机会,不过再看吧)
这个项目之后还有一个半月是做椅子设计,为这个住宅设计椅子。模型做到1:5就可以了,我准备在假期把1:1的做出来。
图为方向1的 草模(Vormodell), 周一带着两个方向的模型去见宝哥,最后选择一个深入修改。等最后项目结束会把全过程放上。
Teamwork with Alex

方向2



